内存涨价推高成本,微软推Xbox以旧换新
存储涨价传导至游戏主机终端
AI基础设施对高带宽内存(HBM)和服务器DRAM的旺盛需求,正在挤压消费电子领域的常规内存与NAND闪存供应。这一上游材料端的结构性变化,已经传导至游戏主机这一终端产品。微软此前宣布,自2026年8月1日起全球上调Xbox主机价格,512GB型号涨价100美元,1TB型号涨价150美元。公司明确将原因归结为内存与存储元件短缺,相关成本已上涨超过2.5倍,并预警到2027年秋季可能再翻一倍。
以旧换新:不增产,先盘活存量
在涨价之外,微软同步推进与零售商的合作,回收闲置主机并以较低价格再销售。目前百思买渠道的推广邮件显示,成色良好且配件齐全的Xbox Series X最高可折抵375美元,成色较差者约150美元;Xbox Series S最高折抵200美元。折抵以百思买礼品卡形式发放,而非现金,最终估值需经门店检测确认。对微软而言,让休眠主机重新流入市场,可以在不增加新硬件产量的前提下提升活跃用户数,翻新机也为价格敏感用户提供了新机之外的选择。
对产业链的意味
游戏主机通常以接近或低于制造成本的价格销售,厂商对元件价格波动极为敏感。本轮内存与存储涨价源于晶圆厂将产能向HBM和服务器DRAM倾斜,属于半导体制造环节的产能再分配,却直接改写了终端硬件的定价与销售策略。以旧换新能否实质改善硬件供给尚不确定,但它反映出在存储成本高企周期中,终端厂商正从“卖新机”转向“盘活存量”的运营思路。









